触れることで、
世界は
輪郭を持つ。
想像の、その先へ。デジタル社会でうすれる”触れる”価値を創造する。

Storytelling

  1. 情報過多の時代に「触れる」価値を再発見する
  2. 触れることの原初的意味(五感・感性・記憶)
  3. デジタルの限界とリアルの重要性
  4. モノづくり=人と世界を繋ぐ行為

Service

Works

Person

メンバー紹介

ソリューション事業部

宮島

ライセンス事業部

秋葉

CS担当

高野

総務担当

於本
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